2004 November 11th, Tatsuo Minohara
6−1.グラフィックスと計算(その1) 6−2.オブジェクトの利用
問題1 第10章の課題10−6にトライ!アプレットでどうぞ。
問題2 第11章の課題11−3にトライ!アプレットでどうぞ。
すべてのチェックマークがつくように、もう一度資料を読んで復習して下さい。
★グラフィックスと計算について
曲線は直線で近似されており、前の点の座標の位置を変数で保持しておくことが必要なのがわかった
リサージュ図形を楽しんだ
螺旋図形を楽しんだ
★オブジェクトの利用について
Colorクラスのオブジェクトの使い方がわかった
Fontクラスのオブジェクトの使い方がわかった
Calendar、Dateクラスのオブジェクトの使い方がわかった
Mac Java 2004に戻る