面白さの感覚
コミュニケーションにおける「共有された場の感覚」(実体的/仮想的文脈)の強弱に依存する。
CMCは、仮想的文脈を強く構成し、強い「場の感覚」を生じる
利用経験にも関連?
参考:遠藤薫「電子社会論」
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