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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectorg.boxed_economy.besp.presentation.AbstractPresentationComponent
org.boxed_economy.components.file.FileManager
ファイル(メニュー)を管理するクラスです
フィールドの概要 | |
Action |
exitAction
|
ActionGroup |
exitGroup
|
Menu |
fileMenu
メニュー関連 |
Action |
fileOpenAction
|
ActionGroup |
fileOperationGroup
|
Action |
fileSaveAction
|
Action |
fileSaveAsAction
|
ActionGroup |
importGroup
|
Menu |
importMenu
|
Action |
importWorldAction
|
static java.util.ResourceBundle |
resource
|
コンストラクタの概要 | |
FileManager()
Constructor for FileManager. |
メソッドの概要 | |
void |
initialize()
このコンポーネントの初期化処理を記述するメソッドです。 |
void |
prepareWorldClose(ModelContainerEvent ev)
現在のモデルが破棄される直前に呼ばれます |
void |
prepareWorldOpen(ModelContainerEvent ev)
世界(モデル)が設定され、初期化される前のタイミングで呼ばれます |
void |
simulationStarted(SimulationStateEvent ev)
シミュレーションが開始されたことを通知します |
void |
simulationStopped(SimulationStateEvent ev)
シミュレーションが停止されたことを通知します |
void |
simulationStopping(SimulationStateEvent ev)
シミュレーションが停止処理にはいったことを通知します |
void |
terminate()
このプレゼンテーションコンポーネントを終了します。 |
void |
worldClosed(ModelContainerEvent ev)
現在のモデルが破棄された直後に呼ばれます |
void |
worldOpened(ModelContainerEvent ev)
世界(モデル)が設定され、初期化された後のタイミングで呼ばれます |
クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
フィールドの詳細 |
public static java.util.ResourceBundle resource
public Menu fileMenu
public ActionGroup fileOperationGroup
public ActionGroup importGroup
public Menu importMenu
public ActionGroup exitGroup
public Action fileOpenAction
public Action fileSaveAction
public Action fileSaveAsAction
public Action importWorldAction
public Action exitAction
コンストラクタの詳細 |
public FileManager()
メソッドの詳細 |
public void initialize()
PresentationComponent
の記述:
PresentationComponent
内の initialize
PresentationComponent.initialize()
public void terminate()
PresentationComponent
の記述:
PresentationComponent
内の terminate
PresentationComponent.terminate()
public void prepareWorldOpen(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の prepareWorldOpen
ModelContainerListener.prepareWorldOpen(ModelContainerEvent)
public void worldOpened(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の worldOpened
ModelContainerListener.worldOpened(ModelContainerEvent)
public void prepareWorldClose(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の prepareWorldClose
ModelContainerListener.prepareWorldClose(ModelContainerEvent)
public void worldClosed(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の worldClosed
ModelContainerListener.worldClosed(ModelContainerEvent)
public void simulationStarted(SimulationStateEvent ev)
SimulationStateListener
の記述:
SimulationStateListener
内の simulationStarted
SimulationStateListener.simulationStarted(SimulationStateEvent)
public void simulationStopped(SimulationStateEvent ev)
SimulationStateListener
の記述:
SimulationStateListener
内の simulationStopped
SimulationStateListener.simulationStopped(SimulationStateEvent)
public void simulationStopping(SimulationStateEvent ev)
SimulationStateListener
の記述:
SimulationStateListener
内の simulationStopping
SimulationStateListener.simulationStopping(SimulationStateEvent)
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