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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectorg.boxed_economy.besp.presentation.AbstractPresentationComponent
org.boxed_economy.components.runsetting.RunSettingManager
実行設定を管理するコンテナです 実行設定拡張パネル(制御パネル下) 実行設定ダイアログの管理を行います
フィールドの概要 | |
static java.util.ResourceBundle |
resource
|
Action |
runSettingAction
|
ActionGroup |
settingGroup
メニュー関連 |
コンストラクタの概要 | |
RunSettingManager()
Constructor for RunSettingManager. |
メソッドの概要 | |
void |
clockGained(UpdateClockEvent e)
時刻が経過したときに呼ばれるメソッドです。 |
RunSettingShowExtendPanel |
getExtendPanel()
Returns the extendPanel. |
RunSettingDialog |
getRunSettingDialog()
Returns the runSettingDialog. |
void |
initialize()
このコンポーネントの初期化処理を記述するメソッドです。 |
void |
prepareWorldClose(ModelContainerEvent ev)
現在のモデルが破棄される直前に呼ばれます |
void |
prepareWorldOpen(ModelContainerEvent ev)
世界(モデル)が設定され、初期化される前のタイミングで呼ばれます |
void |
simulationStarted(SimulationStateEvent ev)
シミュレーションが開始されたことを通知します |
void |
simulationStopped(SimulationStateEvent ev)
シミュレーションが停止されたことを通知します |
void |
simulationStopping(SimulationStateEvent ev)
シミュレーションが停止処理にはいったことを通知します |
void |
terminate()
このプレゼンテーションコンポーネントを終了します。 |
void |
worldClosed(ModelContainerEvent ev)
現在のモデルが破棄された直後に呼ばれます |
void |
worldOpened(ModelContainerEvent ev)
世界(モデル)が設定され、初期化された後のタイミングで呼ばれます |
クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
フィールドの詳細 |
public static java.util.ResourceBundle resource
public ActionGroup settingGroup
public Action runSettingAction
コンストラクタの詳細 |
public RunSettingManager()
メソッドの詳細 |
public void initialize()
PresentationComponent
の記述:
PresentationComponent
内の initialize
PresentationComponent.initialize()
public void terminate()
PresentationComponent
の記述:
PresentationComponent
内の terminate
PresentationComponent.terminate()
public RunSettingDialog getRunSettingDialog()
public RunSettingShowExtendPanel getExtendPanel()
public void simulationStarted(SimulationStateEvent ev)
SimulationStateListener
の記述:
SimulationStateListener
内の simulationStarted
SimulationStateListener.simulationStarted(SimulationStateEvent)
public void simulationStopped(SimulationStateEvent ev)
SimulationStateListener
の記述:
SimulationStateListener
内の simulationStopped
SimulationStateListener.simulationStopped(SimulationStateEvent)
public void simulationStopping(SimulationStateEvent ev)
SimulationStateListener
の記述:
SimulationStateListener
内の simulationStopping
SimulationStateListener.simulationStopping(SimulationStateEvent)
public void prepareWorldOpen(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の prepareWorldOpen
ModelContainerListener.prepareWorldOpen(ModelContainerEvent)
public void worldOpened(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の worldOpened
ModelContainerListener.worldOpened(ModelContainerEvent)
public void prepareWorldClose(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の prepareWorldClose
ModelContainerListener.prepareWorldClose(ModelContainerEvent)
public void worldClosed(ModelContainerEvent ev)
ModelContainerListener
の記述:
ModelContainerListener
内の worldClosed
ModelContainerListener.worldClosed(ModelContainerEvent)
public void clockGained(UpdateClockEvent e)
UpdateClockListener
の記述:
UpdateClockListener
内の clockGained
e
- 更新イベントUpdateClockListener.clockGained(UpdateClockEvent)
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