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## クラス
org.boxed_economy.besp.model.SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent を使用しているパッケージ
org.boxed_economy.besp.model |
org.boxed_economy.components.consecutiveexecuter |
org.boxed_economy.components.control |
org.boxed_economy.components.file |
org.boxed_economy.components.property |
org.boxed_economy.components.runsetting |
org.boxed_economy.components.worldinitializer |

org.boxed_economy.besp.model での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.model のメソッド
`void` | `SimulationStateListener.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)` シミュレーションが開始されたことを通知します
`void` | `SimulationStateListener.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)` シミュレーションが停止処理にはいったことを通知します
`void` | `SimulationStateListener.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)` シミュレーションが停止されたことを通知します
`protected void` | `ModelThread.firePresentationComponentStarted(SimulationStateEvent e)`
`protected void` | `ModelThread.firePresentationComponentStopping(SimulationStateEvent e)`
`protected void` | `ModelThread.firePresentationComponentStopped(SimulationStateEvent e)`

org.boxed_economy.components.consecutiveexecuter での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.components.consecutiveexecuter のメソッド
`void` | `ConsecutiveExecuteComponent.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ConsecutiveExecuteComponent.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ConsecutiveExecuteComponent.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`

org.boxed_economy.components.control での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.components.control のメソッド
`void` | `ControlPanel.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ControlPanel.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ControlPanel.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ControlManager.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ControlManager.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `ControlManager.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`

org.boxed_economy.components.file での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.components.file のメソッド
`void` | `FileManager.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `FileManager.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `FileManager.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`

org.boxed_economy.components.property での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.components.property のメソッド
`void` | `PropertyManager.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `PropertyManager.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `PropertyManager.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`

org.boxed_economy.components.runsetting での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.components.runsetting のメソッド
`void` | `RunSettingManager.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `RunSettingManager.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `RunSettingManager.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`

org.boxed_economy.components.worldinitializer での SimulationStateEvent の使用

SimulationStateEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.components.worldinitializer のメソッド
`void` | `WorldInitializerComponent.simulationStarted(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `WorldInitializerComponent.simulationStopped(SimulationStateEvent ev)`
`void` | `WorldInitializerComponent.simulationStopping(SimulationStateEvent ev)`

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