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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## org.boxed_economy.besp.model
クラス ModelThread

    java.lang.Object
      org.boxed_economy.besp.model.ModelThread

すべての実装インタフェース:
  java.lang.Runnable

public class ModelThread
extends java.lang.Object
implements java.lang.Runnable

Worldに配置されたClock、Agentに対しTimeEventを発信することでモデルを駆動するクラスです。

バージョン:
  $Id: ModelThread.java,v 1.3 2004/05/06 17:48:24 macchan Exp $
作成者:
  rx78g

フィールドの概要
`static int` | `RUNNING`
`protected java.util.Vector` | `simulationStateListeners` 状態イベント配信関連
`static int` | `STOPPED`
`static int` | `STOPPING`

コンストラクタの概要
`ModelThread(ModelContainer modelContainer)` コンストラクタです。

メソッドの概要
`void` | `addSimulationStateListener(SimulationStateListener l)`
`void` | `deliverTimeEvent(World world)` TimeEventをClockとAgentに対して配信するメソッドです。
`protected void` | `firePresentationComponentStarted(SimulationStateEvent e)`
`protected void` | `firePresentationComponentStopped(SimulationStateEvent e)`
`protected void` | `firePresentationComponentStopping(SimulationStateEvent e)`
`long` | `getEventDispatchInterval()` eventDispatchIntervalを返します。
`protected LimitedTimeRunSetting` | `getLimitedRunSetting()` 現在設定されている実行設定を返します。
`int` | `getState()` 現在の状態を取得します
`void` | `removeSimulationStateListener(SimulationStateListener l)`
`void` | `run()` run() Runnable interfaceの実装です。
`void` | `setEventDispatchInterval(long interval)` 配信間隔を変更します。
`protected void` | `setLimitedRunSetting(LimitedTimeRunSetting setting)` 実行設定を設定します。
`void` | `start()` Threadをスタートさせ、シミュレーションを進めます stopメソッドが呼ばれるまで、シミュレーションを動かしつづけます。
`void` | `start(long step)` 引数で指定した回数だけシミュレーション実行を行ないます。
`void` | `stop()` シミュレーション（イベントの配信）を停止します。

クラス java.lang.Object から継承したメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### STOPPED

    public static final int STOPPED

関連項目:
  定数フィールド値

### STOPPING

    public static final int STOPPING

関連項目:
  定数フィールド値

### RUNNING

    public static final int RUNNING

関連項目:
  定数フィールド値

### simulationStateListeners

    protected java.util.Vector simulationStateListeners

  状態イベント配信関連

コンストラクタの詳細

### ModelThread

    public ModelThread(ModelContainer modelContainer)

  コンストラクタです。

メソッドの詳細

### getState

    public int getState()

  現在の状態を取得します

  戻り値:
    このthreadのstate

### start

    public void start()
               throws java.lang.Exception

  Threadをスタートさせ、シミュレーションを進めます stopメソッドが呼ばれるまで、シミュレーションを動かしつづけます。 ただし、無限のhourではなく、long型の最大valueの回数で動かします。

  例外:
    `java.lang.Exception`

### start

    public void start(long step)
               throws java.lang.Exception

  引数で指定した回数だけシミュレーション実行を行ないます。

  パラメータ:
    `step` - 実行する回数
  例外:
    `java.lang.Exception`

### stop

    public void stop()

  シミュレーション（イベントの配信）を停止します。

### run

    public void run()

  run() Runnable interfaceの実装です。

  定義:
    インタフェース `java.lang.Runnable` 内の `run`

### getLimitedRunSetting

    protected LimitedTimeRunSetting getLimitedRunSetting()

  現在設定されている実行設定を返します。デフォルトは１ステップ実行です

  戻り値:
    LimitedTimeRunSetting

### setLimitedRunSetting

    protected void setLimitedRunSetting(LimitedTimeRunSetting setting)

  実行設定を設定します。

### deliverTimeEvent

    public void deliverTimeEvent(World world)

  TimeEventをClockとAgentに対して配信するメソッドです。

### getEventDispatchInterval

    public long getEventDispatchInterval()

  eventDispatchIntervalを返します。

  戻り値:
    このthreadのeventDispatchInterval

### setEventDispatchInterval

    public void setEventDispatchInterval(long interval)

  配信間隔を変更します。 必ず、stopstateで行なう必要があります。 stopstateでない場合、変更されません。Warningを発行します。 0以下が設定された場合、最低valueの1が設定されます。

### addSimulationStateListener

    public void addSimulationStateListener(SimulationStateListener l)

### removeSimulationStateListener

    public void removeSimulationStateListener(SimulationStateListener l)

### firePresentationComponentStarted

    protected void firePresentationComponentStarted(SimulationStateEvent e)

### firePresentationComponentStopping

    protected void firePresentationComponentStopping(SimulationStateEvent e)

### firePresentationComponentStopped

    protected void firePresentationComponentStopped(SimulationStateEvent e)

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