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## クラス
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update.UpdateBehaviorEvent の使用

UpdateBehaviorEvent を使用しているパッケージ
org.boxed_economy.besp.model.fmfw |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update |
org.boxed_economy.besp.presentation |

org.boxed_economy.besp.model.fmfw での UpdateBehaviorEvent の使用

UpdateBehaviorEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.model.fmfw のメソッド
`void` | `Behavior.firePrepareTimeEventReceive(UpdateBehaviorEvent e)` for event
`void` | `Behavior.fireTimeEventReceived(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `Behavior.fireStateChanged(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `Behavior.fireTransitionStarted(UpdateBehaviorEvent e)`

org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update での UpdateBehaviorEvent の使用

UpdateBehaviorEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update のメソッド
`void` | `UpdateBehaviorListener.stateChanged(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `UpdateBehaviorListener.transitionStarted(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `UpdateBehaviorListener.prepareTimeEventReceive(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `UpdateBehaviorListener.timeEventReceived(UpdateBehaviorEvent e)`

org.boxed_economy.besp.presentation での UpdateBehaviorEvent の使用

UpdateBehaviorEvent 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.presentation のメソッド
`void` | `UpdateEventManager.transitionStarted(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `UpdateEventManager.stateChanged(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `UpdateEventManager.prepareTimeEventReceive(UpdateBehaviorEvent e)`
`void` | `UpdateEventManager.timeEventReceived(UpdateBehaviorEvent e)`

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