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前 次 | フレームあり フレームなし |
State を使用しているパッケージ | |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw | |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behavior | |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behaviorimpl | |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw での State の使用 |
State を返す org.boxed_economy.besp.model.fmfw のメソッド | |
abstract State |
Behavior.getState()
現在の状態を取得します. |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behavior での State の使用 |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behavior での State のサブインタフェース | |
interface |
CompositeState
|
State を返す org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behavior のメソッド | |
State |
Transition.getSource()
|
State |
Transition.getTarget()
|
State |
StateMachineFactory.createState(java.lang.String name)
|
State |
StateMachineFactory.createInitialState()
|
State |
StateMachineFactory.createTerminalState()
|
State |
StateMachineFactory.createHistoryState()
|
State |
AbstractBehavior.getState()
|
State 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behavior のメソッド | |
void |
Transition.setSourceState(State source)
|
void |
Transition.setTargetState(State target)
|
void |
StateMachine.addState(State state)
|
void |
StateMachine.setInitialState(State state)
|
void |
StateMachine.addTerminalState(State state)
|
void |
StateMachine.setHistoryState(State state)
|
void |
AbstractBehavior.addState(State state)
|
void |
AbstractBehavior.setInitialState(State state)
|
void |
AbstractBehavior.setHistoryState(State state)
|
void |
AbstractBehavior.addTerminalState(State state)
|
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behaviorimpl での State の使用 |
State を実装している org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behaviorimpl のクラス | |
class |
DefaultState
|
class |
TransitioningState
|
State を返す org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behaviorimpl のメソッド | |
State |
DefaultTransition.getSource()
|
State |
DefaultTransition.getTarget()
|
State |
DefaultStateMachineFactory.createState(java.lang.String name)
|
State |
DefaultStateMachineFactory.createInitialState()
|
State |
DefaultStateMachineFactory.createTerminalState()
|
State |
DefaultStateMachineFactory.createHistoryState()
|
State |
DefaultRootStateMachine.createState(java.lang.String name)
|
State |
DefaultRootStateMachine.createInitialState()
|
State |
DefaultRootStateMachine.createTerminalState()
|
State |
DefaultRootStateMachine.createHistoryState()
|
State 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.model.fmfw.behaviorimpl のメソッド | |
void |
TransitioningState.addState(State state)
|
void |
TransitioningState.setInitialState(State state)
|
void |
TransitioningState.addTerminalState(State state)
|
void |
TransitioningState.setHistoryState(State state)
|
void |
DefaultTransition.setSourceState(State source)
implements of Transition |
void |
DefaultTransition.setTargetState(State target)
|
void |
DefaultStateMachineImpl.addState(State state)
状態を追加します |
void |
DefaultStateMachineImpl.setInitialState(State state)
初期状態を設定します |
void |
DefaultStateMachineImpl.setHistoryState(State state)
履歴状態を設定します |
void |
DefaultStateMachineImpl.addTerminalState(State state)
最終状態を設定します |
void |
DefaultState.addState(State state)
状態を追加する |
void |
DefaultState.setInitialState(State state)
初期状態を設定する |
void |
DefaultState.setHistoryState(State state)
履歴状態を設定する |
void |
DefaultState.addTerminalState(State state)
終了状態を設定する |
void |
DefaultRootStateMachine.addState(State state)
状態を追加する |
void |
DefaultRootStateMachine.setInitialState(State state)
初期状態を設定する |
void |
DefaultRootStateMachine.setHistoryState(State state)
履歴状態を設定する |
void |
DefaultRootStateMachine.addTerminalState(State state)
終了状態を設定する |
org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update での State の使用 |
State を返す org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update のメソッド | |
State |
UpdateBehaviorEvent.getState()
Method getState. |
State 型のパラメータを持つ org.boxed_economy.besp.model.fmfw.update のコンストラクタ | |
UpdateBehaviorEvent(java.lang.Object source,
State state)
|
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