体験学習ゲームのパターン分析
2010.11.26 Friday 11:15
井庭 崇
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体験学習チーム活動風景(2004)
当時はまだ共同研究室がなかったので、僕の研究個室の一角で活動をしていた。
模造紙にたくさんの紙や付箋を貼りながら、ああでもない、こうでもないと、思考とコミュニケーションの連鎖を続けていく。手をどんどん動かす。変化を起こし、変化を楽しむ。
こういうとき、ノートやパソコン上で、こちょこちょ作業してはだめ。目の前に広がる空間をめいっぱい使って、自分たちの考えていることをマッピングしていく。
考えるためのスペースの広さが、思考の大きさを決めるからだ。
ちょうど、昨日の「パターン・ランゲージ」の授業で話したね、これ。
↓ 昨日の板書。
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