形の情報処理

  1. 1.形の生理学的側面
  2. 2.形の心理学的側面
  3. 3.錯視
  4. 4.形の恒常性

1.形の生理学的側面

(1)視野の分化
視野が、暗闇や霧の中にいるときのように等質空間のとき、 私たちは、そこに形をみることはできない。何か形が見えるためには 視野の中に異質なものが存在し、視野が非等質になっている必要が ある。すなわち、視野が「図」となるものと、「地」となるものに分化するのである。
(2)輪郭の成立
輪郭は、図と地の境界を形成するが、この輪郭が形成されるためには、 図と地は、どのような要素において異なっている必要があるのか。 両者は、明るさにおいて異なっていればよいのか、それとも、色に おいても異なっている必要があるのか。
リープマン効果
図と地が色相において異なっていても、色の明るさが同じとき、 図と地の輪郭線は、消えてしまう現象。これより、色の違いは、輪郭の 形成要因とはならないことがわかる。
マッハバンド マッハは、二つの領域が、明るさにおいて異なるとき、人間は、 明るさの違いを強調するように知覚し、輪郭線を強調する傾向が あることを見出した。マッハが使用した刺激図形において、その 境界領域が帯状に見えることから、これをマッハの帯と呼んだ。
(3)眼球運動
人間は、形を知覚するために必要なもう1つの要素が、知覚者の 眼球運動である。私たちは、対象を見るとき、眼を凝視するが、この凝視 の状態においても、眼は、わずかながら動いている。これを固視微動と 呼んでいる。これによって、網膜の同じ位置に対象の像が写されるのを 防いでいる。特殊な装置を眼につけ、網膜の同じ位置に対象の像が写る ようにすると(静止網膜像),対象は眼前に存在しても、知覚者には、 見えなくなる。これより、固視微動が対象を知覚するために必要で あることがうかがえる。

2.形の心理学的側面

(1)反転図形(多義図形)
反転図形は、多義図形とも呼ばれ、図と地が反転する図形 である。例えば、反転図形は、白黒図形のとき、あるときは、黒い 部分が図に見え、白い部分が地に見えたかと思うと、別の時には 白い部分が図に見え、そして、黒い部分が地となる。反転図形で 有名な ルビンの杯は、白い部分が図になっている時は、杯が見えるが、 黒い部分が図になっているときには、二人の人の横顔が見える。 そして、両者が同時に見えることはない。杯が見えるときは、横顔 は見えず、横顔が見えるときは、杯は見えない。
美女と老婆
エッシャーの図形
(2)図を形成する要因
1)狭小の要因
2)閉合の要因
3)内側の要因
(3)群化の法則
1)近接の要因
2)類同の要因
3)よい連続の要因
(4)プレグナンツの法則
プレグナンツの法則とは、対象をできるだけ簡潔で全体
としてまとまりのある形にみようとする傾向である。
(5)トップダウン型知覚処理とボトムアップ型知覚処理
トップダウン型知覚処理
ボトムアップ型知覚処理

トップに戻る


              

3.錯視

(1)ミュラー・リヤ−錯視
(2)エビングハウス錯視
(3)ポッゲンドルフ錯視
(4)ヘリング錯視
(5)ヴント錯視

トップに戻る


4.形の恒常性

(1)形の恒常性とは
円形をした対象を奥行きに沿って傾けると、対象の形は
網膜上では楕円になるが、実際以上に円に近い楕円とし
て知覚される。これは、対象の本来の円という性質が恒
常的な性質として保たれているからである。これを形の
恒常性という。      

トップに戻る