2021年春学期 井庭研 各プロジェクトにまつわる文献リスト
2021.01.23 Saturday 17:47
井庭 崇
- 『プレイフルシンキング[決定版]:働く人と場を楽しくする思考法』(上田信行, 宣伝会議, 2020)
- 『プレイ・マターズ 遊び心の哲学』(ミゲル・シカール, フィルムアート社, 2019)
- 『ゲームする人類―新しいゲーム学の射程』(中沢 新一, 遠藤 雅伸, 中川 大地, 明治大学出版会, 2018)
- 『ゲーム学の新時代:遊戯の原理 AIの野生 拡張するリアリティ』(中沢新一, 中川大地 編著, NTT出版, 2019)
- 『ポケモンの神話学:新版 ポケットの中の野生』(中沢 新一, KADOKAWA, 2016)
- 『「ついやってしまう」体験のつくりかた:人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』(玉樹 真一郎, ダイヤモンド社, 2019)
- 『幸せな未来は「ゲーム」が創る』(ジェイン・マクゴニガル, 早川書房, 2011)
- 『コンテクストデザイン』(渡邉康太郎, Takram, 2019)
- 『風姿花伝・三道 現代語訳付き』(世阿弥, 竹本 幹夫 注訳, 角川学芸出版, 2009)
- 『風姿花伝:創造とイノベーション』(世阿弥, 道添 進 編訳, 日本能率協会マネジメントセンター, 2019)
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