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ビジュアル・プログラミング
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(印刷用 PS 版は
/home/hattori/visual-prog/latex2e/main.ps
です)
基本概念
2次元の格子(ステージ)にキャラクタを配置する。
キャラクタは複数の枡目を占めてもよい。
ステージは複数あってもよく、キャラクタはステージ間を移動できる。
キャラクタには複数の種類があり、それぞれ異なった振舞いをする。
キャラクタの移動と外観の変化によって、インタラクティブなアニメーションを作るのが目的である。
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