ゲームプログラミング テキスト

履修制限について(2012年度春学期)

初回授業にて、履修制限用紙に下記を記入し提出してもらいます。
(1)使用予定のノートPCの機種、OSを書いてください。
      (秋学期はMACの学生を優先します)
(2)プログラム歴(過去履修したプログラム系授業)や、
      使ったことのあるプログラム言語を書いてください。
(3)if文とfor文の違いを簡単に説明してください
(4)この授業を履修するにあたっての意気込みや、
      最終課題としてどのようなゲームを作ろうと思っているかを、
      自分の経験などを踏まえ、書いてください。
      (ここで書いたものを作ることは必須ではありません)

課題について

課題提出はこちらから(SFC-SFS)

テキストは授業前日まで変わる可能性があります。
プリントアウトやダウンロードする際は当日御願いします。

また、課題を事前提出した後で、
万が一課題の内容が若干変わってしまった場合は、
変更前の課題でも提出を受け付けています。

授業テキスト(以下は変更予定があります。)

プログラム環境の導入(4月16日)

画面上にボールを描こう!(4月16日)

ボールを動かしてみよう!(4月23日)

ラケットを動かしてみよう!(5月1日)

ゲームとしての体裁を整え、テニスゲームを完成させよう!(5月7日)

ブロック崩しを作ろう!(5月14日)

マウスを使ったゲームを作ろう!(5月21日)

シューティングゲームを作ろう!(5月28日)

本格的なゲームプログラムを作ろう!(6月4日)←慶早戦野球※

※慶早戦で授業が中止になった場合は授業がずれます。

ツール・素材の紹介

ツール・素材の紹介ページ

去年のテキスト

☆去年のテキストです。参考まで。
去年のテキスト(去年はJavaアプレット/Docomo携帯向けアプリの作成を行いました)
※今年はJavaアプリを開発します。

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